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masterです。

新年、明けましておめでとうございます。

むうまです。

 

随分と更新が遅れてしまいましたが、これは途中でめんどくさくなったり、バハムート降臨(以降ROB)の更新を待った方が面白い案が出来そうだなーと思ったからです。


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だらだらとやってましたが、最近masterになりました。

今やshadowverseは一般人も普通にプレイしているゲーム。それがmasterともなれば、道行くJKから黄色い歓声をかけてもらえるかもしれませんね。もらえませんね。はい。

 

 

 

今回はROBの追加によって新たな方向性を見出したウィッチについて。自分が主にランクマッチで使用していた超越ウィッチです。

 

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基本はテンプレだと思うので、変わり種や新カードの説明だけ。

 

「サモンスノー」

大好きなカード。

早期に撃てば広く除去に回せるので、環境がアグロ多めだったりするとよく入れてるカードです。なおユリウス…

 

「氷像の召喚」

ROB環境になってから、OTKエルフや強化されたアグロヴァンプが増えたという事もあり採用に至りました。(その前から疾走ガルラがいたため、常に採用を考えていたカードではありました。)

相手のリーサルをずらしたり、もしくは進化デストロイヤーを配置してこちらのリーサルを構えたり等出来るので重宝してます。現在3投を検討中。

 

「ルーンの貫き」

レヴィ進化貫きじじい玉とかいう素敵インテリヤクザムーブを生み出したカード。でもこれがないと多分ドロシーウィッチやアグロヴァンプには返しづらいんじゃなかろうか…

序盤の処理に重要なので3投にしました。

 

「ゲイザー」

ドロシーウィッチでオマケみたいな感じでよく出てくるヤツ。

序盤の処理に使ったり、超越時にフィニッシャーとして使えたりと器用なカードだと思ってます。2枠取ってますが、たまに上手く働かず怪しい事があるので、そのうち抜ける可能性。

 

「次元の魔女・ドロシー」

 可愛い見た目とは裏腹に、専用デッキではドカ突きストロングパワーチンパンデッキ捲りゲーをかましてくるストロングチカラパワーカードです。私は可愛いので大好きです。

超越には実際そこまで相性は良くないんですが、リーサルに足りない打点をデッキから無理やり引っ張ってきたり、何なら引っ張ってきたところから新しく超越作り始めたりとか、めちゃくちゃやるカードです。

まぁドロシー使って勝てる試合って、ドロシーがデストロイヤーであれば解決するような試合が半分なので、面白半分でデストロイヤーの枠を一つ空けてピン投してるのが現状です。

 

 

 

そういえば
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劇場版艦これ、見て来ました。

 

アニメの方ではかなり失敗してる感が否めない艦これでしたが、劇場版はとても良かった。もうなんかもうクソ感動しました。あと夕張可愛かった。

まだ見に行ってないという提督の方がいらっしゃれば、是非是非見に行ってください。艦これ気になるけどよく分かんない…という方がいらっしゃれば、私が魅力をお伝えしますのでリプ等で御一報下さい。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

今年もどうぞよろしくお願いいたします。

冥府タイラントネクロ

Shadowverse

踏んで頂いてありがとうございます。

むうまです。

 

今回はシャドバネタデッキ第二弾という事で、先日知り合いの方が回していた冥府ネクロを自分なりに組んでみました。

 

 

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「スカルビースト」「ソウルコンバーション」「スパルトイサージェント」「消えぬ怨恨」

まあ特筆することもないと思われます。

ソウルコンバーションの枚数が気になるぐらいですかね。

カルビーストくんのフレーバーテキストに悲しみが溢れてて涙が出、出ますよ

 

「ベルエンジェル」

おなじみのリンゴン。

なんか新しいシャドウバースのCMでコイツが起用されてましたね。

杉田智和の負けボイス付きだったのも個人的に点数高いです。

 

「新たなる運命」「光の道筋」

ネクロに運命って実際そんなに強くないとは思うのですが、まあ冥府だし、面白いから多少はね?

光の道筋は、いくら待ってもタイラントも冥府も引けない事が幾度もあり、ドローソースが足りねえ!と思ったのでボーンキマイラくんを抜いてブチ込んだものです。

普通のネクロならここで魂の再利用なんですが、冥府やタイラントを使用する都合上、ネクロマンス発動がしづらいという難点があったため、運命ありきなカードではあるけど苦肉の策で光の道筋になりました。

ネタデッキって事でお兄さん許して

 

「スパルトイソルジャー」

コントロールネクロによくいるヤツ。

バーンダメージで叩くデッキなので序盤に負けないために守護大事。墓地も増やせますしね。

 

「死の一閃」

除去スペル。

ネクロマンス4消費の方は出来れば使いたくないのですが、困った時にめちゃくちゃ役に立つ事があるので使い所さんに注意したいです。

関係ないけど絵の和装ゴスロリ女の子が大好きです。可愛い。

 

「死霊の宴」

頭の悪い墓地の増やし方をするカード。

その分のデメリットは大きく、カウントダウンが切れると墓地が0になってしまうので、出来ればカウントが切れる前に冥府もしくはタイラントで体力を削り切りたいですね。

 

「ハンプティダンプティ」

事前情報が出た当初はあれだけ騒がれていたのに、今となってはちっとも使われないカードNo.1。

大量展開されても冥府はすぐには使えないし、腐の嵐のネクロマンス6もなかなか厳しいものがあるので、進化権は食うけど比較的使いやすいこちらを採用しました。

リザされたり、ビショップ特有の体力4を横に並べられすぎる前のテンポ取りに使えるといいですね。

 

「悪戯なネクロマンサー」

おなじみのおばあちゃんです。

お友達のゴーストに敵の顔殴らせたり、体力1の生き物に特攻させたりするネクロマンサーの屑。

しかしおばあちゃんに習った事を実際にやってみたり、死の最後までおばあちゃんの事を考えているおばあちゃん子の鑑。

それにしても、どこが悪戯要素なんでしょうね???ゴーストを召喚する事でしょうか...

 

「冥府への道」

         せ。

いつもアリサちゃんがフェアリーを生贄にして運命から誘ってるやつですね本当にありがとうございました。

 こいつかデスタイラント引けないとゲームにならないので全力で引きましょう。でもマリガンにいても邪魔なだけなので、よっぽど引きに自信がある方以外はマリガンでは返すのが良いと思われます。

 

ケルベロス

やってやるワン! 投稿者:変態糞ネクロマンサー by ファイブ 例のアレ/動画 - ニコニコ動画

         ぜ。

基本的には進化して除去に回す事になると思われますが、バフとダメージでリーサルが見える事も多々あるので、まあ上手い事つかってください(丸投げ)

 

「デスタイラント

         (2回目)

大きくて強くて太くて硬くて速くて強いです。

今回は幽体化の採用は見送ったのでガードすらさせないコンボは出来ませんが、それでも十分に強いです。

 

 

 

勝率は引きがかなり弱かったのもあって4割弱ぐらいでした。引けない時は引けないってはっきりわかんだね。

 

そして枠の関係で今回もインペリアルマンモスの採用を見送る結果となってしまったのが非常に残念です。次の機会には前向きに検討してみたいと思います。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

アグロウィッチ

Shadowverse

踏んで頂いてありがとうございます。

おはこんばんにちわむうまでございます。

 

今回はシャドウバースのネタデッキ第一弾として、この前なんとなく思いついたアグロウィッチについて。

 

 

 

 レシピはいもけんぴ式を参考にさせていただきました。


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ではカードの説明を。

 

 

 

「エンジェルスナイプ」「知恵の光」

い つ も の。

なんでこんな枚数になったかというと、大体炎熱とレミラミのせい。

 

「ペンギンウィザード」

初動その1。

放っておくと知らないうちに大きい打点を叩き込んでくれるペンギンくんすき。

 

「ゴーレムの錬成」

初動その2。

スペブしつつ2/2の生き物を出せるのはやはり優秀。

スペブカードがサモンスノーとエミルしかないとか、せっかくスペブしたサモンスノーの場の枠を埋めるとか言うのはやめてください!オナシャス!何でもしますから!(なんでもするとは言ってない)

 

「古き魔術師レヴィ」

初動その3。

優秀すぎる。

初動以外にもあらゆる場面でほぼほぼ腐らない初動の鑑。

 

「マジックミサイル」

直接ダメージ系のカードはやはり強かった。

デモンストライク?いえ、知らない子ですね...

 

「炎熱の儀式」

コイツとレミラミのために無理やり枠を空けた結果、1コストスペルとデモンストライクは犠牲になりました(憤慨)

雄大なる教えと迷った末に、こちらの生き物の処理をしてきそうな生き物を除けたいと思って炎熱を採用。

 

「ベビーウィッチ・エミル」

ロ゛リ゛っ゛こ゛か゛わ゛い゛い゛な゛あ゛

ゴーレムなどと一緒に序盤に並べられると非常に強いです。相手の顔をタコ殴りにしましょう。枚数はお好みで。

 

「サモンスノー」

言わずと知れた1/1スタッツばら撒きスペル。

環境にエンバレが多く採用されているのが向かい風ですが、後続として風神が出せれば強力なビートダウンになるので不意打ちで攻めていきましょ。

 

「魔女の雷撃」

固定4ダメージにおまけの1ドローは強かった。邪魔な守護なんかが立ってる時に重宝します。

この枠デモンストライクでも良かったのでは...とか言ってはいけない(戒め)

 

「クイーン・メイヴ」

おそらく普通のウィッチではほぼ見かけないであろうカード。

4コスト4/5という超優秀なスタッツですが、これを出すと手札のフォロワーがプレイ出来なくなってしまうので気を付けましょう。

 

「デュアルウィッチ・レミラミ」

1コストスペルの一部とデモンストライクを犠牲にして無理やりねじ込んだカード。

炎熱引けなければ全然強くないという欠点を除けば非常に優秀ですね^^

 

「二重錬成」

正直たまにしか使ってない感。

場に何も無い時に横に並べたいので2枠。

 

「風神」

ロイヤルとかエルフでよく見るカード。

3枠欲しい気がするけど2枠にしてます。なんとなく。そのうち3枠になりそう。

 

「死の舞踏」

っょぃ。

ビショップ対面で、いくらエンシェントエルフを大きくしてもこいつのせいで進化無しで簡単に除けられてしまうのですがそれは…

 

 

 

枠の関係で今回はインペリアルマンモスの採用には至りませんでした。非常に残念でなりません。

 

正直、エンバレ積んでみるとかデモストにしてみるとかまだまだ改善の余地はあると思いますので、ここで興味を持っていただけたなら、皆さんで色々弄ってみて貰えると変態ウィッチマンとして嬉しいです。

 

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

ブログを始めました。

どうも、むうまです。

 

ブログを始めましたというブログです。

 

普段は艦これ、DM、シャドバ、等のゲームを細々とやっている者です。

 

不定期で雑多な記事ばかり書きますが、気軽に見ていただけると幸いです。

 

どうぞよろしくお願いします。