笛ドラゴン

踏んで頂いてありがとうございます。

むうまです。

 

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遅くなりましたがWLD期グラマス上がりました。

一区切りついたし新弾も出たので、ここで少し前から練ってたデッキを形にしてみました。

 

 

 

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というわけで笛ドラゴンです。

途中までは普通のドラゴンの様に動き、後半から笛を使ってヘルフレイムで盤面をとり、フォルテママや余ったヘルフレイムとヒッポグリフの乗り手でリーサルを狙います(自信満々)(余裕の表情)

 

ヒッポグリフの乗り手

ルフレイムがいくつか盤面に残った状態で出すと強い。ヘルフレイムと一緒に出してもまあまあ強い。アイナちゃんの方が強そうだけど、アイナちゃんには出来ない、

3コス 竜呼びの笛

2コス ヘルフレイムドラゴン

5コス ヒッポグリフの乗り手

というムーブが出来るのでこちらを優先。あと可愛い。なんだこれこれ変態野郎。

 

 

結果

 

アザゼルOTK

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よくわかんないやつ   モーツァルト

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超越

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気まぐれ採用土ウィッチ

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えぇ...コントロール系とか超越とかちょっと不利対面多すぎるんとちゃう?(困惑)

しかし別の対面だと

 

ニュートラルエルフ

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 カラボスヴァンプ

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テンポとるタイプのデッキには勝てそう...勝てそうじゃない?

環境はニュートラルの高スタッツでテンポとってくのが主流なので、ニュートラル環境に対するメタになっている可能性が微粒子レベルで存在する...!?

 

笛ドラゴンは正直見所さんないけど、笛出した時に相手が必ずと言っていいほど驚きのエモ投げてくるのが楽しいです。

回してる分には楽しいので、是非お試しあれ。

 

 

 

天翼のホモの兄ちゃん

踏んで頂いてありがとうございます。

お久しぶりですむうまです。

 

最近はずっとだらだらシャドバしてたり、隠れん坊オンラインでホモ達と馴れ合いしていたり、淫夢バースを漁っていたりで、ネタデッキを組もうとも思わなかったのですが

疾走ったぜ。走行者:天翼糞土方 by ワイナイナ 例のアレ/動画 - ニコニコ動画

この動画を見てからいきなりモチベが上がってきたので初ブログです。

 

 

 

悶絶少年専属調教師のタクヤと申します。(丁寧)


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今回調教する、少年は守っ。

 

 
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ハンサムなマスクと、均整のとれた身体。

まだ6歳のこの少年は、私の調教に耐える事が出来るでしょうか?

 

それではご覧ください。

 


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※デッキはワイナイナ兄貴の動画の構築を参考にさせて頂いてます。ありがとナス!

基本的には手札枯らさない様に盤面処理したり、小型フォロワーでぺちぺち殴りつつ、フォルテママやゼル天翼のバーンダメージで相手を落とします。

ゼル天翼は最大手札9枚の状態から、ゼルを引いて7+6で13点出せるので、最悪前半に削れなくとも、前のターンに進化フォルテママで7点、ゼル天翼で13点でピッタリーサルが狙えます。太すぎるッピ!!!!!!

では動画のワイナイナ兄貴の構築と違う部分の説明と、今回は不採用だったカードの紹介をしていきます。

 

 アイラ→カイザ

 普通のドラゴンなら、序盤にPPブーストをするのが優先なのでアイラは抜きづらいのですが、このデッキではPPブーストで手札が枯れるとリーサルに持っていきづらくなると考え、思い切ってアイラを抜き、手札にも戻りやすく場持ちする海馬にんじんを採用してみました。何だこれこれ変態野郎。

 

 大鎌の竜騎×1→オリヴィエ×1

このデッキの弱点として、

・進化が切れるとゼルが使えない

・単体で出して威圧できるカードがフォルテママぐらいしか無いので、決め手に欠けると試合が長引き進化を使わされてしまう

という致命的な欠点があったのですが、オリヴィエをタイミング良く突っ込む事で割と解決するようになりました。

やっぱ…進化権の多さを…最高やな!

 

荒牙の龍少女

これを採用する事で、(条件:PP10手札9枚。相手守護無)

 龍少女、ゼル、天翼を出す。

天翼効果で残りの手札6枚を捨てる。天翼12/12

龍少女のバーンダメージで6点。ゼル進化で天翼に疾走付与。12点。

計18点。

というロマン高打点を叩き出す事が出来るのですが、いかんせんそこまでのキープが難しいだろうと思うのと、今回はミニゴブを採用してゼルを確定サーチにしているので、今回は採用を見送りました。

しかし強力なデカマラロマン砲である事には変わりないので、興味のある兄貴達はぜひ採用して気持ちよくなって、どうぞ。

 

ウロボロス

もってねーなーんなもんやっぱ!(言い訳)

最高打点は天翼の方が「上」だし、何ならゼル天翼は8t目に可能なので差別化出来てると思うんですけど(名推理)

 

 

 

使用例
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人間の屑がこの野郎…

 
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今からお前らに罰与えっからな(天罰)

 
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バァン!!!!(大破)(廃車確定)

イェーーイ!!!!みんな踊れーー!!!!歌えよ郷太!!!!オ↓ーーーオ↑ーーーオ↓ーーオ↓ーー!!!!(ほろびのうた)

 

 

…と、こんな具合に気持ちよくなれる、ゼルの可能性を感じさせられた新しいデッキだと思いました。

注意としては、とにかく先にゼル出してから天翼。これ間違えるだけで全てがパーになります。

 

みんなも天翼作ってゼル天翼、しよう!(提案)

 

 

 

 

追記:ワイナイナ兄貴いつも楽しみに見てるから無理せず身体に気を付けて毎秒動画投稿して♥

 

masterです。

新年、明けましておめでとうございます。

むうまです。

 

随分と更新が遅れてしまいましたが、これは途中でめんどくさくなったり、バハムート降臨(以降ROB)の更新を待った方が面白い案が出来そうだなーと思ったからです。


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だらだらとやってましたが、最近masterになりました。

今やshadowverseは一般人も普通にプレイしているゲーム。それがmasterともなれば、道行くJKから黄色い歓声をかけてもらえるかもしれませんね。もらえませんね。はい。

 

 

 

今回はROBの追加によって新たな方向性を見出したウィッチについて。自分が主にランクマッチで使用していた超越ウィッチです。

 

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基本はテンプレだと思うので、変わり種や新カードの説明だけ。

 

「サモンスノー」

大好きなカード。

早期に撃てば広く除去に回せるので、環境がアグロ多めだったりするとよく入れてるカードです。なおユリウス…

 

「氷像の召喚」

ROB環境になってから、OTKエルフや強化されたアグロヴァンプが増えたという事もあり採用に至りました。(その前から疾走ガルラがいたため、常に採用を考えていたカードではありました。)

相手のリーサルをずらしたり、もしくは進化デストロイヤーを配置してこちらのリーサルを構えたり等出来るので重宝してます。現在3投を検討中。

 

「ルーンの貫き」

レヴィ進化貫きじじい玉とかいう素敵インテリヤクザムーブを生み出したカード。でもこれがないと多分ドロシーウィッチやアグロヴァンプには返しづらいんじゃなかろうか…

序盤の処理に重要なので3投にしました。

 

「ゲイザー」

ドロシーウィッチでオマケみたいな感じでよく出てくるヤツ。

序盤の処理に使ったり、超越時にフィニッシャーとして使えたりと器用なカードだと思ってます。2枠取ってますが、たまに上手く働かず怪しい事があるので、そのうち抜ける可能性。

 

「次元の魔女・ドロシー」

 可愛い見た目とは裏腹に、専用デッキではドカ突きストロングパワーチンパンデッキ捲りゲーをかましてくるストロングチカラパワーカードです。私は可愛いので大好きです。

超越には実際そこまで相性は良くないんですが、リーサルに足りない打点をデッキから無理やり引っ張ってきたり、何なら引っ張ってきたところから新しく超越作り始めたりとか、めちゃくちゃやるカードです。

まぁドロシー使って勝てる試合って、ドロシーがデストロイヤーであれば解決するような試合が半分なので、面白半分でデストロイヤーの枠を一つ空けてピン投してるのが現状です。

 

 

 

そういえば
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劇場版艦これ、見て来ました。

 

アニメの方ではかなり失敗してる感が否めない艦これでしたが、劇場版はとても良かった。もうなんかもうクソ感動しました。あと夕張可愛かった。

まだ見に行ってないという提督の方がいらっしゃれば、是非是非見に行ってください。艦これ気になるけどよく分かんない…という方がいらっしゃれば、私が魅力をお伝えしますのでリプ等で御一報下さい。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

今年もどうぞよろしくお願いいたします。

冥府タイラントネクロ

踏んで頂いてありがとうございます。

むうまです。

 

今回はシャドバネタデッキ第二弾という事で、先日知り合いの方が回していた冥府ネクロを自分なりに組んでみました。

 

 

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「スカルビースト」「ソウルコンバーション」「スパルトイサージェント」「消えぬ怨恨」

まあ特筆することもないと思われます。

ソウルコンバーションの枚数が気になるぐらいですかね。

カルビーストくんのフレーバーテキストに悲しみが溢れてて涙が出、出ますよ

 

「ベルエンジェル」

おなじみのリンゴン。

なんか新しいシャドウバースのCMでコイツが起用されてましたね。

杉田智和の負けボイス付きだったのも個人的に点数高いです。

 

「新たなる運命」「光の道筋」

ネクロに運命って実際そんなに強くないとは思うのですが、まあ冥府だし、面白いから多少はね?

光の道筋は、いくら待ってもタイラントも冥府も引けない事が幾度もあり、ドローソースが足りねえ!と思ったのでボーンキマイラくんを抜いてブチ込んだものです。

普通のネクロならここで魂の再利用なんですが、冥府やタイラントを使用する都合上、ネクロマンス発動がしづらいという難点があったため、運命ありきなカードではあるけど苦肉の策で光の道筋になりました。

ネタデッキって事でお兄さん許して

 

「スパルトイソルジャー」

コントロールネクロによくいるヤツ。

バーンダメージで叩くデッキなので序盤に負けないために守護大事。墓地も増やせますしね。

 

「死の一閃」

除去スペル。

ネクロマンス4消費の方は出来れば使いたくないのですが、困った時にめちゃくちゃ役に立つ事があるので使い所さんに注意したいです。

関係ないけど絵の和装ゴスロリ女の子が大好きです。可愛い。

 

「死霊の宴」

頭の悪い墓地の増やし方をするカード。

その分のデメリットは大きく、カウントダウンが切れると墓地が0になってしまうので、出来ればカウントが切れる前に冥府もしくはタイラントで体力を削り切りたいですね。

 

「ハンプティダンプティ」

事前情報が出た当初はあれだけ騒がれていたのに、今となってはちっとも使われないカードNo.1。

大量展開されても冥府はすぐには使えないし、腐の嵐のネクロマンス6もなかなか厳しいものがあるので、進化権は食うけど比較的使いやすいこちらを採用しました。

リザされたり、ビショップ特有の体力4を横に並べられすぎる前のテンポ取りに使えるといいですね。

 

「悪戯なネクロマンサー」

おなじみのおばあちゃんです。

お友達のゴーストに敵の顔殴らせたり、体力1の生き物に特攻させたりするネクロマンサーの屑。

しかしおばあちゃんに習った事を実際にやってみたり、死の最後までおばあちゃんの事を考えているおばあちゃん子の鑑。

それにしても、どこが悪戯要素なんでしょうね???ゴーストを召喚する事でしょうか...

 

「冥府への道」

         せ。

いつもアリサちゃんがフェアリーを生贄にして運命から誘ってるやつですね本当にありがとうございました。

 こいつかデスタイラント引けないとゲームにならないので全力で引きましょう。でもマリガンにいても邪魔なだけなので、よっぽど引きに自信がある方以外はマリガンでは返すのが良いと思われます。

 

ケルベロス

やってやるワン! 投稿者:変態糞ネクロマンサー by ファイブ 例のアレ/動画 - ニコニコ動画

         ぜ。

基本的には進化して除去に回す事になると思われますが、バフとダメージでリーサルが見える事も多々あるので、まあ上手い事つかってください(丸投げ)

 

「デスタイラント

         (2回目)

大きくて強くて太くて硬くて速くて強いです。

今回は幽体化の採用は見送ったのでガードすらさせないコンボは出来ませんが、それでも十分に強いです。

 

 

 

勝率は引きがかなり弱かったのもあって4割弱ぐらいでした。引けない時は引けないってはっきりわかんだね。

 

そして枠の関係で今回もインペリアルマンモスの採用を見送る結果となってしまったのが非常に残念です。次の機会には前向きに検討してみたいと思います。

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

アグロウィッチ

踏んで頂いてありがとうございます。

おはこんばんにちわむうまでございます。

 

今回はシャドウバースのネタデッキ第一弾として、この前なんとなく思いついたアグロウィッチについて。

 

 

 

 レシピはいもけんぴ式を参考にさせていただきました。


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ではカードの説明を。

 

 

 

「エンジェルスナイプ」「知恵の光」

い つ も の。

なんでこんな枚数になったかというと、大体炎熱とレミラミのせい。

 

「ペンギンウィザード」

初動その1。

放っておくと知らないうちに大きい打点を叩き込んでくれるペンギンくんすき。

 

「ゴーレムの錬成」

初動その2。

スペブしつつ2/2の生き物を出せるのはやはり優秀。

スペブカードがサモンスノーとエミルしかないとか、せっかくスペブしたサモンスノーの場の枠を埋めるとか言うのはやめてください!オナシャス!何でもしますから!(なんでもするとは言ってない)

 

「古き魔術師レヴィ」

初動その3。

優秀すぎる。

初動以外にもあらゆる場面でほぼほぼ腐らない初動の鑑。

 

「マジックミサイル」

直接ダメージ系のカードはやはり強かった。

デモンストライク?いえ、知らない子ですね...

 

「炎熱の儀式」

コイツとレミラミのために無理やり枠を空けた結果、1コストスペルとデモンストライクは犠牲になりました(憤慨)

雄大なる教えと迷った末に、こちらの生き物の処理をしてきそうな生き物を除けたいと思って炎熱を採用。

 

「ベビーウィッチ・エミル」

ロ゛リ゛っ゛こ゛か゛わ゛い゛い゛な゛あ゛

ゴーレムなどと一緒に序盤に並べられると非常に強いです。相手の顔をタコ殴りにしましょう。枚数はお好みで。

 

「サモンスノー」

言わずと知れた1/1スタッツばら撒きスペル。

環境にエンバレが多く採用されているのが向かい風ですが、後続として風神が出せれば強力なビートダウンになるので不意打ちで攻めていきましょ。

 

「魔女の雷撃」

固定4ダメージにおまけの1ドローは強かった。邪魔な守護なんかが立ってる時に重宝します。

この枠デモンストライクでも良かったのでは...とか言ってはいけない(戒め)

 

「クイーン・メイヴ」

おそらく普通のウィッチではほぼ見かけないであろうカード。

4コスト4/5という超優秀なスタッツですが、これを出すと手札のフォロワーがプレイ出来なくなってしまうので気を付けましょう。

 

「デュアルウィッチ・レミラミ」

1コストスペルの一部とデモンストライクを犠牲にして無理やりねじ込んだカード。

炎熱引けなければ全然強くないという欠点を除けば非常に優秀ですね^^

 

「二重錬成」

正直たまにしか使ってない感。

場に何も無い時に横に並べたいので2枠。

 

「風神」

ロイヤルとかエルフでよく見るカード。

3枠欲しい気がするけど2枠にしてます。なんとなく。そのうち3枠になりそう。

 

「死の舞踏」

っょぃ。

ビショップ対面で、いくらエンシェントエルフを大きくしてもこいつのせいで進化無しで簡単に除けられてしまうのですがそれは…

 

 

 

枠の関係で今回はインペリアルマンモスの採用には至りませんでした。非常に残念でなりません。

 

正直、エンバレ積んでみるとかデモストにしてみるとかまだまだ改善の余地はあると思いますので、ここで興味を持っていただけたなら、皆さんで色々弄ってみて貰えると変態ウィッチマンとして嬉しいです。

 

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

ブログを始めました。

どうも、むうまです。

 

ブログを始めましたというブログです。

 

普段は艦これ、DM、シャドバ、等のゲームを細々とやっている者です。

 

不定期で雑多な記事ばかり書きますが、気軽に見ていただけると幸いです。

 

どうぞよろしくお願いします。